摘要:年轻人作为消费市场的主力军,是品牌营销的必争群体。如何占领年轻消费者心智成为众多品牌营销的核心命题。
数码3C产品定义∶手机、笔记本电脑、平板电脑、投影设备/家庭影院,耳机/耳麦包括但不限于无线耳机、有线耳机、专业耳麦等,常用配件包括但不限于充电宝、充电线、转换线、保护壳/膜、读卡器、墨盒耗材等,存储设备包括但不限于存储卡、移动硬盘、U盘、NAS等,音响/音箱系列包括但不限于桌面音箱、组合音响、专业音频设备,智能穿戴设备包括但不限于智能手表、手环等,摄影摄像及相关产品包括但不限于摄像机、单反相机、三脚架、灯光等,台式电脑及相关产品包括但不限于显卡、显示器等,游戏主机和掌机包括但不限于索尼PS、微软Xbox、任天堂switch/3DS等,户外拍摄设备包括但不限于无人机、运动相机、稳定器等,冲印设备包括但不限于打印机、复印机、扫描仪等,教育设备包括但不限于电子词典、电纸书、点读机、录音笔等,XR设备包括但不限于AR眼镜、VR游戏设备等。
年轻人对数码3C新品的选择不保守,仅有7.2%的用户选择不追新品选择稳定老款产品的情况∶00后、95后用户追随心情,对于数码3C新产品更偏爱有使用需求或喜爱的产品便会产生购买决策;
90后用户则乐于尝鲜,新品发售第一时间就积极跟进;
80/85后用户不“激进”早期积极跟进和谨慎对比形成比较明确的两个阵营。